Com Augmentar La Distància De Dibuix

Taula de continguts:

Com Augmentar La Distància De Dibuix
Com Augmentar La Distància De Dibuix

Vídeo: Com Augmentar La Distància De Dibuix

Vídeo: Com Augmentar La Distància De Dibuix
Vídeo: 6) La distancia de seguridad 2024, De novembre
Anonim

El rang de representació de textures és un terme utilitzat en els jocs d'ordinador. És convenient quan el jugador veu per endavant els objectes nous que apareixen gradualment davant seu. Si l’actualització es produeix massa tard, cal augmentar el rang de dibuix, que pot dependre no només de la configuració, sinó també de les característiques de qualitat de la targeta de vídeo.

Com augmentar la distància de dibuix
Com augmentar la distància de dibuix

Instruccions

Pas 1

La configuració gràfica afecta el rendiment de qualsevol joc. Abans de començar a configurar el joc, configureu la resolució mínima acceptable i, al contrari, Resource Cache al màxim.

Pas 2

Instal·leu les versions de shaders que admeteu. Utilitzeu els control lliscants per canviar la configuració de les opcions "Distància d'objectes grans", "Distància d'objectes petits" i "Detall".

Pas 3

Mou els control lliscants fins a aconseguir la distància desitjada. Presteu també atenció a "Qualitat de les ombres" i "Qualitat de la vegetació". No definiu els control lliscants al mínim o al màxim. Com a mínim, no hi haurà ombres i, com a màxim, fins i tot objectes petits projectaran ombres, cosa que no és molt convenient durant la batalla. Per últim, ajusteu la qualitat de la textura a la posició mitjana.

Pas 4

A la carpeta del joc, cerqueu el directori INI. Conté fitxers ini. Elimineu el contingut de logo.ini, que conté anuncis publicitaris, errors i altres problemes que poden frenar el joc.

Pas 5

Aneu al fitxer ge3.ini. Seguiu endavant i ajusteu els gràfics. Canvieu el valor a les línies VegetationAdmin. Quality = high i Vegetation Admin. View Range = 3500.0. Són responsables de l’abast i la qualitat de la representació de l’herba i poden tenir valors alts, med i baixos.

Pas 6

La línia Animation. Max Rag Dolls = 999 indica el nombre d’animacions que el motor pot dibuixar alhora. Canvieu la distància dels objectes de dibuix a les línies: - Distància alta.fFar Clipping Plane_High = 10000,0; - Distància alta.f_ Plànol de retall llunyà = mig = 8000,0; Plànol de retall de distància alta.f. Far_baix = 6000,0; - Plànol de retall Low.fFar de distància Low Poly Mesh_High = 100000,0; - Plànol de retall Low.fFar a distància Low Poly Mesh_Medium = 45000.0; - Plànol de retall Low.fFar a distància Low Poly Mesh_Low = 20000.0. Aquí podeu configurar l'interval de visualització diverses vegades més gran que al menú del joc.

Pas 7

Canvieu la distància de dibuix mitjançant mods. Podeu descarregar-los a diversos recursos d'Internet. Copieu els fitxers mod al directori del joc. Si aquests fitxers ja existeixen, substituïu-los. Les modificacions solucionen els errors del joc i milloren els gràfics.

Recomanat: