Com Tirar Una Moneda

Taula de continguts:

Com Tirar Una Moneda
Com Tirar Una Moneda
Anonim

La tradició d’invertir una moneda no és només divertida, sinó la predicció més inútil per ajudar-vos a prendre una decisió. Tot i que tot va començar amb el joc. Cara o creu. Qui ho va endevinar: tothom guanya.

Qui endevina caps o cues ho guanya tot
Qui endevina caps o cues ho guanya tot

Instruccions

Pas 1

En molts països, l’antic joc d’apostes es va estendre fa tres segles. El seu significat era senzill, com tot enginyós. Hi juguen dues persones. Es pren una moneda de qualsevol denominació i es llença a l'aire. Qualsevol que endevini de quin costat caurà s’emportarà la moneda per ell mateix. Es va poder jugar d'aquesta manera indefinidament, ja que la probabilitat d'obtenir "caps" o "cues" és la mateixa: de 50 a 50.

Pas 2

El nom rus del joc: el llançament prové de la paraula "àguila". Aquest era el nom d’una cara de la moneda, sobre la qual es col·locava la imatge de l’àguila bicèfala, el símbol de la monarquia russa. Tails és la cara oposada de la moneda. Sovint portava la cara del monarca governant (alguns investigadors fins i tot argumenten que aquest és un derivat de la paraula "ryashka", que a la Rússia prerevolucionària no tenia connotacions negatives, sinó que significava una cara corpulenta). Hi ha una versió que el nom de "cues" provenia de la paraula "gelosia", que estava formada a la moneda pels monogrames i els elements decoratius de les inicials reials. Sigui com sigui, el costat oposat al que es representa l’escut ara s’anomena cua. I l’altra era una àguila.

Pas 3

Només el joc ha perdut la seva popularitat. Però l’endeví d’una moneda va continuar sent rellevant per prendre una decisió. Atès que la probabilitat d’obtenir una opció de les dues disponibles és la mateixa, la tècnica de “cues de cap” s’utilitza àmpliament quan cal prendre una decisió ràpidament, escollint-ne dues de igualment acceptables, de manera que ningú s’ofendrà. Per exemple, abans de començar un partit de futbol o una partida d’escacs. L’àrbitre va llançar una moneda i va determinar en quina meitat del camp jugava l’equip. O els jugadors d’escacs van tirar una moneda i no van discutir sobre qui juga de negre i qui juga de blanc.

Pas 4

I en la vida quotidiana, sovint s’utilitza el principi del llançament de monedes. I matemàtics i físics simplement no podien passar per davant d’aquest fenomen. Per exemple, el matemàtic i il·lusionista professional Persa Diaconis va colpejar una vegada a tota Amèrica amb una afirmació que podia predir el resultat si llançava una moneda amb un dispositiu mecànic i segons paràmetres estrictament especificats.

Pas 5

Però tots aquests matisos físics i matemàtics no són gens interessants per a aquells que expliquen fortunes en una moneda i determinen un pla per a accions futures. Llançar una moneda per prendre una decisió hauria de ser així. Prenen dues decisions: els caps i les cues. Girant la moneda tres vegades, es repeteix tres vegades cada solució per consolidar les associacions. Llavors llancen una moneda, la atrapen, la mantenen als palmells i esperen 3 segons. Durant aquest temps, intenten prendre una decisió pel seu compte. Diuen que en aquests moments arriba la visió i es prenen les decisions més correctes.

Recomanat: