Qui I Quan Va Inventar El Tetris

Taula de continguts:

Qui I Quan Va Inventar El Tetris
Qui I Quan Va Inventar El Tetris

Vídeo: Qui I Quan Va Inventar El Tetris

Vídeo: Qui I Quan Va Inventar El Tetris
Vídeo: Tetris: Fitting In 2024, De novembre
Anonim

Tetris és un joc de trencaclosques inventat i desenvolupat per Alexei Leonidovich Pajitnov el juny de 1985. El nom del joc s’obté afegint dues paraules: el prefix grec "tetra", que significa "quatre", i el nom de l'esport - "tennis", que era el favorit de l'autor del joc.

Qui i quan va inventar el Tetris
Qui i quan va inventar el Tetris

Creació de Tetris

"Tetris" va aparèixer el juny de 1984 a l'ordinador Elektronika-60, gràcies al treball d'Alexey Pazhitnov. En aquell moment, el desenvolupador treballava al Centre d'Informàtica de l'Acadèmia de Ciències de l'URSS i es va especialitzar en els problemes de la intel·ligència artificial i el reconeixement de la parla. Per posar a prova les seves idees, va utilitzar tota mena de trencaclosques, inclòs el pentomino, que es va convertir en el prototip de "Tetris".

Pentomino està representat per cinc figures planes, cadascuna formada per cinc quadrats idèntics connectats entre si per costats. L’essència del joc és que aquestes figures s’han de col·locar en diferents formes, que van des de simples (rectangle, trapezoide, etc.) i acaben amb imatges complexes.

Alexey Pajitnov va intentar automatitzar l’embalatge de pentominoes en les formes necessàries. Però la potència de càlcul dels equips d’aquella època no era suficient per fer girar el pentomino i el desenvolupador va haver d’utilitzar tetrimino. Això va determinar el nom del futur joc.

Aleshores, a Pajitnov se li va ocórrer la idea que les figures caiguessin de dalt a baix i que les files plenes desapareguessin.

Disputes sobre drets de joc

"Tetris" es va fer ràpidament conegut no només a l'URSS, sinó també a altres països. Quan el joc va arribar a Budapest, els programadors hongaresos el van executar en diferents plataformes. Així, el joc va cridar l’atenció de l’empresa britànica Andromeda. Va intentar comprar els drets de la versió per a PC de Pajitnov, però l'acord no es va materialitzar mai. I mentre les negociacions estaven en marxa, Andromeda va vendre deshonestament els drets (que, de fet, no tenia) a Spectrum Holobyte.

El 1986, Spectrum Holobyte va llançar una versió per a l'IBM PC als EUA. En poc temps, el joc va guanyar popularitat a tot el món i es va convertir en un èxit de vendes instantani.

El desenvolupament posterior dels esdeveniments no està clar, però el 1987 Andromeda va anunciar els seus drets sobre "Tetris" per a ordinadors i qualsevol altre ordinador domèstic. El 1988, el govern de l'URSS va declarar els seus drets al joc a través de l'organització "Electronorgtechnika" (o "Elorg"). El 1988, ni el propi Pajitnov ni l'organització Elektronorgtekhnika havien rebut diners d'Andromeda. Tot i que la companyia va tenir força èxit en vendre llicències per al joc a altres organitzacions. Com a resultat, el 1989, prop de 6 empreses havien anunciat els seus drets sobre diferents versions del joc per a diferents tipus d’ordinadors, consoles de jocs i joguines electròniques de butxaca.

Elorg va informar que totes aquestes organitzacions no tenen absolutament cap dret sobre les versions de màquines escurabutxaques. Més tard, Elorg va concedir aquests drets a Atari Games i els drets de versions per a joguines electròniques de mà i consoles de jocs es van donar a Nintendo.

Recomanat: