Què Significa "nerfing"?

Taula de continguts:

Què Significa "nerfing"?
Què Significa "nerfing"?
Anonim

Els jocs d'ordinador s'han convertit no només en una de les aficions més populars del món modern, sinó que també han tingut un impacte significatiu en el llenguatge. Moltes expressions d’argot i argot del món dels jocs d’ordinador han penetrat en la parla normal. Per exemple, es refereix al verb "nerf", que s'utilitza en el significat "afluixar".

El que fa
El que fa

Origen de la paraula

El verb "nerf" prové de l'argot anglès nerf, que significa aproximadament "fer inofensiu". La història de l’origen d’aquesta expressió és interessant. De fet, Nerf és el nom d’una empresa que fabrica joguines per a nens. La companyia es va fer famosa per alliberar pilotes toves que permetien jugar-les sense por a trencar-se ni fer malbé res. Més tard, l'empresa Nerf va començar a produir diversos tipus d'armes de joguina: metralladores, pistoles, rifles de franctirador. S'utilitzaven les mateixes boles d'escuma inofensives com a petxines. Més tard, la línia de productes es va complementar amb pistoles d’aigua, però, en la consciència de la massa, la marca Nerf s’ha associat sense ambigüitats amb les joguines de tir més segures.

Pel que fa als jocs d'ordinador, la paraula nerf significa canviar les característiques i els indicadors d'un objecte de joc (personatge, tècnica, habilitats màgiques) per debilitar-lo. Normalment, aquests canvis es fan als jocs en línia per tal de corregir el saldo del joc. D'aquí ve l'expressió "nerf imbu", és a dir, debilitar l'objecte del joc que infringeix el principi d'equilibri. La paraula "imba" deriva de l'anglès imba (desequilibri), que significa desequilibri.

Problemes d'equilibri del joc

Les consideracions sobre l'equilibri del joc són molt importants per als desenvolupadors de jocs multijugador, ja que és l'equilibri que atraurà el màxim nombre de jugadors. En aquest cas, l’equilibri significa oportunitats relativament iguals per assolir determinats objectius de joc per a totes les classes de personatges (quan es tracta de jocs de rol) o per a tot tipus d’equips en diversos tipus de simuladors.

El problema és que, per més que es provin tots els paràmetres abans de la venda del joc, no es pot aconseguir l’equilibri ideal. El fet és que fins i tot a les empreses de desenvolupament més grans, el departament de proves poques vegades està format per més de cent persones i, després del llançament, entren al joc milions de jugadors, que troben molt ràpidament opcions poc evidents per obtenir avantatges. Aquest procés és inevitable, cosa que significa que els nerfs són inevitables.

Naturalment, tan aviat com les característiques d'un objecte disminueixen, l'equilibri del joc torna a canviar i apareixen altres "imbs". Esforçant-se per aconseguir l’ideal, els desenvolupadors de constants "nerfs" poden canviar completament el concepte original del joc, espantant a molts jugadors. El contrari d’un nerf és un buff, és a dir, millorar les característiques d’un objecte. Teòricament, l'assoliment de l'equilibri del joc es produeix amb la proporció correcta de "nerfs" i "buffs", però en realitat, el procés d'equilibri sovint es converteix en un enfrontament entre els jugadors i el desenvolupador.

Recomanat: